Compilar desde código fuente
Si no tiene GNU/Linux, siempre puede instalar una máquina virtual con VirtualBox y instalar dentro una imagen.
A continuación describimos el proceso:
Paso 1 - Obteniendo el código fuente
Recomendamos el uso de GIT para descargar los fuentes. En la mayoría de distribuciones GIT viene como paquete y se puede instalar sin problemas. En Debian y Ubuntu basta con teclear "sudo apt-get install git-core" desde la consola.
Si no desea usar GIT, desde la zona de descargas se suelen proveer paquetes de código fuente en tar.bz2, se pueden descargar igualmente. También, desde la web de github, es posible descargar el código en formato ZIP o Tar.gz.
Tenga en cuenta que la detección de la versión actualmente se realiza usando comandos de GIT, por lo que si no está usando GIT, el ejecutable no llevará incrustada una versión correcta.
Paso 2 - Requisitos de compilación
Vamos a necesitar las utilidades make, gcc, g++ y otras básicas. En Debian y Ubuntu, están todas bajo el paquete "build-essential".
En los fuentes hemos agregado un fichero llamado "compile-dependencies". Este fichero contiene todos los paquetes necesarios para compilar Eneboo, un nombre de paquete por línea. Los nombres de paquete corresponden a Debian Wheezy, por lo que en su distribución de linux puede que tengan otro nombre.
Si va a compilar para Windows desde GNU/Linux, debe además instalar los paquetes que aparecen en "win32-compile-dependencies".
Para MacOSX es posible que se requieran otros paquetes adicionales. Actualmente no tenemos descrito aún el proceso de compilación cruzada para MacOSX.
Paso 3 - Compilar
El código fuente viene con un script llamado "build.sh", que acepta una serie de opciones (no documentadas aún, se puede ver en el código fuente). Para compilar para cada sistema, hemos creado unos scripts que pasan las opciones adecuadas para el sistema en cuestión: build_linux32.sh, build_windows.sh ...
Si lo desea, puede examinar uno de estos scripts y lanzar manualmente build.sh agregando o modificando los parámetros que crea conveniente.
Recomendamos encarecidamente compilar en una máquina que disponga al menos de 2Gb de RAM y 4 cores. Los scripts están optimizados para paralelizar la compilación tanto como sea posible en su máquina. El tiempo de compilación estimado para 4 cores + Hyperthreading es de 10 minutos para la versión de GNU/Linux y 40 para la de Windows.
Si compila para GNU/Linux en una distribución reciente, es posible que el ejecutable no funcione en distribuciones antiguas (de hace 5 años) por una incompatibilidad en la ABI. Sin embargo los ejecutables creados en SO antiguos sí funcionan en los nuevos. En nuestro caso compilamos desde Debian Lenny para GNU/Linux. (Es posible que el motivo sea un paquete libstdc++-xxx-dev demasiado nuevo)
La compilación para Windows puede fallar en distribuciones muy antiguas, en nuestro caso, compilamos desde Debian Wheezy para Windows. Además, la compilación para Windows puede llegar a fallar en el primer intento, y al lanzarse por segunda vez consecutiva funcionar. Esto es debido por un problema de dependencias en libqwt y sus plugins (llega a compilar antes el plugin que la librería). Aún no hemos podido corregir esto.
La compilación, una vez terminada, debe crear una carpeta llamada "eneboo-build-xxxx" en la que debemos tener una versión compilada de Eneboo perfectamente funcional. Al copiar esta carpeta a otro equipo, debería funcionar sin problemas.
A.1 - Notas de compilación
A partir de la versión alpha4 (pendiente aún de release), la compilación para Windows también funciona en Debian Lenny.
Para compilar de 64bits a 32bits, a veces hay que enlazar libXft.so en algunos sistemas:
ln -s /usr/lib32/libXft.so.2 /usr/lib32/libXft.so
A.2 - Actualizar el código y limpiar el directorio de trabajo
Para actualizar el código fuente, basta con hacer "git pull" y volver a compilar de nuevo. Pero a menudo, con cambios en el sistema de compilación, o en ficheros que no tienen las dependencias bien controladas, es posible que el resultado de la compilación falle. En estos casos es necesario limpiar el contenido de la compilación anterior.
B.1 - Empaquetar en tar.bz2
Aunque no es obligatorio, sí es más fácil llevarse las compilaciones a otro equipo usando un fichero comprimido en lugar de una carpeta. Es bastante sencillo de realizar, pero de todos modos, hemos provisto de unos scripts llamados export_linux32.sh, export_windows.sh, ... que automatizan la tarea y dejan el comprimido dentro de la carpeta export/.
B.2 - Empaquetar para Windows en formato Instalador EXE
Estamos usando los instaladores de NSIS para crear estos ejecutables. Es un instalador muy sencillo, que copia los ficheros en la carpeta adecuada y deja unos accesos directos. Dentro del código fuente está el fichero "eneboo.nsi", que es la plantilla que usamos con NSIS para crear éstos instaladores. No tenemos aún nada que modifique el fichero NSIS según la versión, por lo que hay que modificar el fichero cada vez que se crea el instalador para introducir la versión a mano.
El instalador se crea desde Windows, a partir del tar.bz2 empaquetado. El proceso a grosso modo es el que sigue:
- Descomprimimos el tar.bz2 en windows y renombramos la carpeta a "eneboo"
- Localizamos en el código fuente original el fichero de licencia ING.txt y lo copiamos dentro de la carpeta "eneboo"
- Emplazamos el script eneboo.nsi en la carpeta padre de "eneboo".
- Compilamos el script con el NSIS
Con esto, debería crearnos el ejecutable con el nombre que se le haya especificado en el script.